- Für DLSS braucht man logischerweise die Gewichte des NNs
- Nvidia wird für AAA-Spiele diese Kantengewichte selbst berechnen und mit dem Spiel oder Treiber ausliefern
- Jedes Spiel braucht also eine eigene Menge an Kantengewichten. DLSS funktioniert nicht spieleunabhängig.
- Mehr noch: Nicht nur jedes Spiel, sondern jede Grafikeinstellung braucht neue Kantengewichte. Man wird sich wohl auf die gröbsten Einstellungen (wahrscheinlich die Hauptschalter "Niedrig", "Mittel", "Hoch", usw. vom Optionsmenü des Spiels) beschränken.
- Indie-Entwickler können sich an die Developer Relations von Nvidia wenden. Mal sehen, ob die sich wirklich darum kümmern, und nicht einfach nur sagen "nein, ihr seid zu klein".
Davon unabhängig können die SMs nun auch (wie bei Volta) gleichzeitig FP32- und INT32-Berechnungen durchführen. Außerdem (auch wie bei Volta) sind L1-Cache, Shared Memory und L2-Cache verändert worden. Auch kann Volta neben load caching nun auch store caching (wie jede CPU). Man kann vermuten, dass die höhere IPC von Turing hauptsächlich aus diesen drei Verbesserungen von Volta herrührt.
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